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科隆国际游戏展掀起“中国风”

新华社记者 单玮怡 车云龙

“对我来说,科隆游戏展几乎是一年一次近距离感受米哈游游戏世界、参加线下活动的机会。”2026年科隆国际游戏展首个公众开放日,德国小伙斯特凡·马夸特花了近4个小时赶到科隆。

进入展馆后,这名米哈游的忠实玩家直奔米哈游展台,排队参加互动、领取周边产品,一直到下午。“每年展会都会有很多新游戏,但米哈游是少数几个让我还想不断回来的游戏世界之一。”

举着刚拿到的小礼品,马夸特告诉记者,当天唯一遗憾是心仪的周边产品已经售罄。“我明天还会再来。”

像马夸特这样为中国游戏专程而来的玩家,在今年的科隆国际游戏展并不少见。

作为全球游戏行业的重要展会,2026年科隆国际游戏展26日在科隆开幕,吸引了60家中国企业参展,创历届中国参展商数量新高。越来越多的中国厂商携新作亮相,多个展台前排起试玩长队。

腾讯游戏携多款游戏产品参展。《洛克王国:世界》《湮灭之潮》等游戏在开幕之夜公布最新宣传片,《王者荣耀》IP系列、《粒粒的小人国》等热门游戏吸引众多玩家试玩。腾讯主办的首个联合共创游戏艺术展在科隆亮相,《黑神话:悟空》等40多款产品通过图像、视频、互动装置等形式展出。

据网易雷火市场及营销总经理黄卓介绍,网易游戏此次携《无限大》《遗忘之海》《燕云十六声》等自研产品亮相。

在约660平方米的米哈游展区,两款在研新品共同展出,米哈游还在科隆首次公开了全新作品《源初之结》。

首次亮相科隆游戏展的乐元素新作《白银之城》入围本届展会“最佳移动游戏”奖项提名,全球预约量已突破1000万。全球游戏发行商4Divinity在本届科隆游戏展玩家区展出了4款游戏,其中3款由中国工作室制作。

全球电子游戏商务企业Xsolla总裁克里斯·休伊什说:“回顾过去这一年,在全球游戏市场上的热门新游戏大部分都来自中国,这颠覆了我们以前的印象。”

记者在展会现场看到,除了产品类型日益丰富、制作水平不断提升,鲜明的文化表达也在成为中国游戏吸引海外玩家的重要因素。

俄罗斯游戏开发者伊戈尔·奥萨德切夫说,中国文化元素就是中国游戏的一大亮点。“每当我在游戏中看到中国元素时,我自然而然就会产生兴趣,因为这些内容对我来说既新奇又独特。”

随着中国游戏与全球玩家的连接不断加深,中国企业参与全球游戏产业合作的方式也在发生变化。

在休伊什看来,中国游戏企业已不再只是开发一款游戏并面向全球发行,而是开始采用更加全球化的开发和运营模式。一些企业在多伦多、洛杉矶等城市设立本地团队,更加贴近当地玩家,并将全球市场反馈更早纳入研发和运营;一些企业还通过技术共享,与更多海外开发者加强合作。

黄卓表示,面向下一阶段,中国游戏产业需要进一步提升全球化叙事、本地化表达、跨文化团队协作以及长期品牌建设能力,推动中国游戏从“产品出海”逐步走向“全球共同创作、全球长期运营”。

在本届科隆游戏展上,一些海外媒体和产业伙伴开始主动寻找中国开发者,希望建立更加直接、长期的联系。从被看见、被喜欢,到被认可、被需要,中国游戏正以更多元的方式进入全球游戏生态。

(新华社德国科隆8月28日电)

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2026-08-29 新华社记者 单玮怡 车云龙 4 4 拉萨日报 c228097.html 1 科隆国际游戏展掀起“中国风” /enpproperty-->